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Media Ops

방송 송출·라이브 스트리밍·미디어 인프라 기술

개발과 소스

미디어·방송·IT 시스템 엔지니어링 개발 기록과 소스 코드입니다.

엔지니어가 hosts 설정으로 OBS의 유튜브 HLS 출력을 PushCap 서버로 우회해 M3U8 플레이리스트와 TS 미디어 세그먼트를 저장하는 모습을 묘사한 가로 섬네일 이미지 라이브 스트리밍

OBS 유튜브 라이브 HLS 출력 스트림 디버그 캡처

마지막 수정 : 2026년 08월 18일 / 작성자 : EQMaker

OBS의 유튜브 라이브 HLS 스트림의 플레이리스트와 세그먼트 분석을 위해 파이썬 스크립트 기반의 유튜브 호환 캡처 프로그램과 hosts 우회를 이용해 서버에 저장하는 방법에 대해 공유한다.

Posted in 라이브 스트리밍Tagged 개발과 소스
와우자 스트리밍 엔진에서 유튜브 라이브로 HLS 청크 데이터를 전송하는 것을 묘사한 가로 섬네일 라이브 스트리밍

와우자 스트리밍 엔진 유튜브 라이브 HLS 연동

마지막 수정 : 2026년 08월 14일 / 작성자 : EQMaker

와우자 스트리밍 엔진에 HLStoYTB 모듈을 설치하고 HLS 청크와 Push Publish 프로파일, 유튜브 HLS 인제스트 주소를 설정해 라이브 스트림을 전송하는 방법을 설명한다.

Posted in 라이브 스트리밍Tagged 개발과 소스, 와우자 스트리밍 엔진

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