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Media Ops

방송 송출·라이브 스트리밍·미디어 인프라 기술

윈도우

윈도우(Windows) 기반 미디어 방송 시스템을 운영하며 정리한 실무 작업 기록을 모은 태그입니다. 윈도우 서버와 데스크톱 환경에서의 프로그램 설치, 자동화, 서비스 관리자 설정, 환경 변수 관리, 소프트웨어 운용, 장애 대응, 삭제 및 재설치, 시스템 설정 변경과 실제 운영 과정에서 확인한 작업 내용을 다룹니다.

와우자 스트리밍 엔진을 중앙의 서버 캐릭터로 표현하고, 좌우의 윈도우와 리눅스가 각각 운영 환경 후보로 제시되는 모습을 그린 1:1 섬네일 이미지다. 하드웨어 트랜스코딩, 유지보수, 안정성 차이를 바탕으로 와우자 운영에 적합한 OS를 비교하는 글의 주제를 시각화했다. 라이브 스트리밍

와우자 엔진 OS 선택: 윈도우 vs 리눅스

마지막 수정 : 2026년 07월 09일 / 작성자 : EQMaker

와우자 스트리밍 엔진의 OS별 트랜스코딩 지원과 언인스톨러 동작 차이를 비교하고, 윈도우와 리눅스 중 적합한 OS를 선택하는 기준을 정리한다.

Posted in 라이브 스트리밍Tagged 리눅스, 와우자 스트리밍 엔진, 윈도우
윈도우와 MRTG 의사 옆에 실제 메모리·가상 메모리·사용률·그래프 생성 아이콘을 배치한 가로형 섬네일 Windows

윈도우 메모리 SNMP OID와 MRTG 모니터링

마지막 수정 : 2026년 09월 30일 / 작성자 : EQMaker

윈도우의 가상 메모리와 실제 메모리 사용률을 SNMP OID를 이용해 MRTG 그래프로 모니터링하는 방법과 할당된 메모리(Commit Charge)의 의미를 설명한다.

Posted in WindowsTagged 윈도우
BS1770GAIN의 정확도와 사용 방법을 설명하기 위해 무료·유료 라우드니스 측정 결과를 비교하는 엔지니어를 묘사한 가로 섬네일 콘텐츠 제작 기술

BS1770GAIN 사용 방법과 라우드니스 정확도 비교

마지막 수정 : 2026년 09월 07일 / 작성자 : EQMaker

무료 라우드니스 측정 프로그램 BS1770GAIN의 설치와 사용 방법을 설명하고, Audition 등 유료 QC 프로그램 3종과 결과를 비교한다.

Posted in 콘텐츠 제작 기술Tagged 개발과 소스, 리눅스, 미디어 서비스 설계 및 기획, 윈도우, 음향
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